Posts

Rangkuman Informatika Bab 1 - Informatika dan Pembelajarannya

Image
 Rangkuman Indormatika Kelas 8 Bab 1 - Informatika dan Pembelajarannya -Apersepsi Apa yang kalian rasakan setelah mempelajari Informatika pada kelas VII? Menarik, bukan? Ternyata, belajar Informatika tidak selalu harus menggunakan komputer! Justru dengan memerankan diri sebagai komputer atau robot, kita mengalami dan memahami fungsi sistem komputasi. Pada materi kelas VII, kalian sudah belajar bahwa konsep Informatika ternyata dipakai dalam kehidupan kita sehari-hari. Nah, di kelas VIII ini, kalian akan memperdalam pemahaman kalian mengenai Informatika dengan cara yang selaras dengan apa yang kalian alami pada kelas VII, yaitu bahwa mempelajari Informatika ternyata bukan hanya hal praktis menggunakan komputer. Namun, kalian perlu bermain, mengalami, berpikir, melakukan refleksi, merenung tentang aspek keilmuan yang melatarbelakangi komputer A.Informatika dan Profil Pelajar Pancasila Semua pelajaran dalam kurikulum Indonesia ditujukan untuk membentuk Profil Pelajar Pancasila.

Rangkuman Informatika Bab 9 - Praktika Lintas Bidang

Image
 PRAKTIKA LINTAS BIDANG   -Cakra Arsyi 7B 1. Pengembangan artefak komputasional Artefak Komputasional adalah objek yang diciptakan sebagai hasil berpikir komputasional. Objek ini dapat berupa: kode program, aplikasi, situs web, foto/gambar, audio, video, presentasi, dan lainnya.  Artefak komputasional dikembangkan melalui proses kreatif menggunakan perkakas dan teknik komputasi untuk menyelesaikan masalah tertentu. Proses pengembangan artefak komputasional melalui proses iteratif yang mereleksikan ide dan kreatiitas penciptanya untuk membuat sesuatu menjadi lebih efektif, eisien, indah, menarik, dan lainnya.  Pengembangan artefak komputasional dibantu dengan penggunaan tools pengembangan, seperti software integrated development tools (IDE), aplikasi video editing, Aplikasi Perkantoran, 3D drawing dan printing, dan lainnya.  Salah satu tools pengembangan artefak komputasional yang dipakai dalam modul ini adalah: papan sirkuit Makey Makey dan bahasa pemrograman Scratch. Artefak

Ringkasan Informatika Bab 7 - Algoritma dan Pemrograman

Image
Ringkasan Informatika Bab 7  Algoritma dan Pemrograman Apersepsi : Dengan teknologi yang makin maju,  makin banyak pula sistem/aplikasi/ program yang digunakan untuk membantu masyarakat. Setiap sistem tersebut dapat dibuat dan dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman tertentu. Walaupun bahasanya berbeda, cara berpikir atau algoritmanya akan tetap sama. Sebagai langkah awal, kalian akan memulai dengan mempelajari pemrograman visual. Salah satu contoh pemrograman visual yang dapat digunakan adalah “Scratch”. 1A.Apa Itu Algoritma ? Algoritma adalah urutan langkah yang dibuat untuk menyelesaikan tugas tertentu 1B.Contoh Algoritma Salah satu contoh sederhana algoritma adalah langkah untuk membeli tiket bioskop secara langsung. Langkahnya, yaitu: kalian perlu menuju bioskop, memilih ilm yang ingin ditonton dan jadwalnya, lalu antre di loket tiket, lalu memilih posisi kursi bioskop beserta jumlah tiketnya, membayar total tiket, dan tiket diterima dari pegawai 1C.Fungsi Algoritma  Algoritma

Jawaban Ulangan Harian Informatika Bab 6 - Cakra Arsyi

  Jawaban Ulangan Harian Informatika Bab 6 ANALISIS DATA Cakra Putra Arsyi/11/7B 1. Apakah tujuan kamu mempelajari Analisis Data? Tujuan utama dari analisis data ialah untuk menginterpretasi, yaitu menemukan makna dalam data sehingga pengetahuan yang diperoleh dapat digunakan untuk mengambil keputusan yang tepat. 2. Bagaimana mengolah data menjadi sebuah informasi yang lebih berguna? menganalisis dan mempelajari hubungan antardata berdasarkan sudut pandang tertentu, dan menyimpulkan hubungan yang dipelajari. 3. Apakah kalian tahu bahwa data itu banyak jenisnya? Jelaskan! A. Data Kualitatif: data kualitatif adalah data yang tidak berbentuk angka, misalnya: Kuesioner Pertanyaan tentang suasana kerja,  kualitas   pelayanan  sebuah rumah  sakit atau gaya  kepemimpinan , dll B. Data Kuantitatif: data kuantitatif adalah data yang berbentuk angka, misalnya:  harga   saham , besarnya pendapatan, dll. 4. Apakah yang dimaksud dengan proses analisis data? Proses analisis da

Jawaban Ulangan Harian Informatika Bab 5

 ULANGAN HARIAN INFORMATIKA  BAB 5 SOAL:  1. Apa yang disebut JARINGAN KOMPUTER? 2. Mengapa internet sangat dibutuhkan untuk masyarakat modern? 3. Bagaimana cara internet bekerja? 4. Apa bedanya jaringan lokal dengan kabel dan nirkabel? 5. Apa yang dimaksud dengan TCP/IP? 6. Coba jelaskan secara singkat tentang word wide web (www)! 7. Apa itu surel, e-banking, e-learning, e-commerce, e-government? Tolong jelaskan dengan singkat! 8. Apa itu access point, teatring, dan wifi? 9. Kerjakan soal pilihan ganda dan uraian halaman 134 sampai 135 buku informatika kemdikbud! 10. Bagaimana cara mengajarkan informatika tanpa jaringan komputer dan internet? Jelaskan pendapatmu! JAWABAN: 1.Jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang terhubung dalam jaringan. 2.Agar aktifitas kehidupan sehari hari menjadi lebih efektif dan efisien 3.Cara kerja internet adalah dengan memanfaatkan alamat IP yang menjadi penghubung antaraserver-server di seluruh dunia. Internet bekerja sangat cepat karena didukung

Ulangan Harian Informatika Kelas 7

Image
1. Informatika adalah ?  Informatika adalah bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut. 2.Sebutkan 8 elemen informatika   a.Informatika Dan Keterampilan Generik b.Berpikir Komputasional c.Teknologi Informasi dan Komunikasi d.Sistem Komputer e.Jaringan Komputer dan Internet f.Analisis Data g.Algoritma dan Pemrograman h.Dampak Sosial Informatika 3.Mengapa kita perlu belajar informatka ? Tujuan kita untuk belajar informatika adalah  agar kita cerdas dan bijak dalam menggunakan teknologi saat ini karena saat ini teknologi memainkan peran penting dalam kehidupan kita sehari-hari . Oleh karena itu, dapat disimpulkan bahwa ilmu komputer harus dipelajari oleh setiap orang 4.Apa itu berpikir komputasional ? Berpikir komputasional (computational thinking). Berpikir komputasional ini merupakan suatu kerangka dan proses berpikir yang mencakup perangkat keras, perangkat lunak, dan menalar (reasoning) mengena